1. . . . – загрузка и воспроизведение звуков. A. pygame. mixerB. pygame. cdromC. pygame. imageD. pygame. displayE. pygame. key2. . . . – рисование фигур и линий. A. pygame. keyB. pygame. cdromC. pygame. imageD. pygame. displayE. pygame. draw3. . . . – управление и взаимодействие событиями. A. pygame. displayB. pygame. cdromC. pygame. imageD. pygame. eventE. pygame. key4. . . . – преобразование поверхностей. A. pygame. imageB. pygame. cdromC. pygame. transformD. pygame. displayE. pygame. key5. . . . – управление временем и частотой кадров. A. pygame. keyB. pygame. cdromC. pygame. imageD. pygame. displayE. pygame. time6. pygame. rect – . . . A. рисование фигур, линий и точек. B. загрузка значка курсора. C. реакция на нажатие клавиши на клавиатуре. D. управление изображением и экраном. E. управление прямоугольной областью. 7. pygame. surface – . . . A. загрузка значка курсора. B. управление изображением и экраном. C. реакция на нажатие клавиши на клавиатуре. D. управление прямоугольной областью. E. рисование фигур, линий и точек. 8. . . . – инициализация окна или экрана для отображения. A. pygame. display. set_captionB. pygame. display. get_surfaceC. pygame. display. set_modeD. pygame. display. get_captionE. pygame. display. quit9. . . . – ссылка на текущую установленную поверхность отображения. A. pygame. display. set_mode B. pygame. display. get_surface C. pygame. display. set_caption D. pygame. display. get_captionE. pygame. display. quit10. . . . – переключение между полноэкранным и оконным дисплеями. A. pygame. display. toggle_fullscreenB. pygame. display. get_surfaceC. pygame. display. set_captionD. pygame. display. get_captionE. pygame. display. quit11. . . . – установка текущего заголовка окна. A pygame. display. toggle_fullscreenB. pygame. display. get_surfaceC. pygame. display. set_captionD. pygame. display. get_captionE. pygame. display. quit12. pygame. display. get_caption – это . . . A. настройка модуля дисплея. B. полное обновление экрана дисплея. C. полученик текущего заголовка окна. D. ссылка на текущую установленную поверхность отображения. E. установка текущего заголовка окна. 13. pygame. display. get_surface – это …A. настройка модуля дисплея. B. полное обновление экрана дисплея. C. полученик текущего заголовка окна. D. ссылка на текущую установленную поверхность отображения. E. установка текущего заголовка окна. 14. pygame. display. flip – это … A. настройка модуля дисплея. B. полное обновление экрана дисплея. C. полученик текущего заголовка окна. D. ссылка на текущую установленную поверхность отображения. E. установка текущего заголовка окна. 15. Спрайт - это . . . A. настройка модуля дисплейяB. графические объекты в компьютерной графике, персонажиC. получение текущего заголовка окнаD. управление движением вправоE. установка текущего заголовка окна